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Según los informes, Sony prepara un remake de The Last of Us para PS5 en una estrategia centrada en el éxito de taquilla

abril 11, 2021

En los albores de la nueva generación de consolas, todos los ojos están puestos en Microsoft y Sony, si el primero ha posicionado claramente la importancia de su ecosistema Xbox en su estrategia de videojuegos a largo plazo, la de la marca. Estación de juegos aún permanece bajo el signo del secreto. Situada en una posición ampliamente dominante durante la generación anterior, la firma japonesa puede contar con su amplia cartera de estudios propios y licencias exclusivas. Las producciones de presupuesto triple A son uno de los puntos fuertes del fabricante, pero es precisamente el énfasis puesto en ellas lo que sembraría la discordia dentro de los equipos puestos bajo el liderazgo de Sony

En cualquier caso, esto es lo que Jason Schreier (ex editor en jefe de Kotaku) informa en un papel largo publicado en Bloomberg. El periodista hace así el estado de la estrategia de Sony Interactive Entertainment que estaría definitivamente centrada en proyectos con grandes presupuestos, superproducciones de videojuegos procedentes de grandes estudios en definitiva, en detrimento de proyectos menos ambiciosos.

Crédits Naughty Dog

El artículo ilustra el caso de Días pasados, el juego de zombies de mundo abierto del estudio Sony Bend cuyo proyecto secuela habría sido rechazado por Sony; en cuestión, la recepción crítica mixta del título, que sin embargo fue un éxito relativo en términos de cifras de ventas. Pero uno de los ejemplos más evidentes de este cambio de estrategia es la historia del desarrollo del proyecto. T1X – nombre de código dado a la nueva versión de El último de nosotros, la pegar de Naughty Dog de 2013.

Éxito internacional por remake confidencial

El proyecto nació del deseo del pequeño estudio Visual Arts Service Group, fundado por Michael Mumbauer en 2007, de hacer un remake de Uncharted: Drake’s Fortune, la primera entrega de la famosa franquicia Naughty Dog. Se habría formado un equipo de desarrollo bajo la dirección de Sony Interactive Entertainment para la tarea, pero ante el presupuesto hipotético y el esfuerzo que requeriría un proyecto de este tipo, Visual Arts Service finalmente habría optado por reinterpretar otro juego del estudio para la PlayStation 5 – El último de nosotros, el juego de supervivencia ultra narrativo que contribuyó en gran medida a la fama de Naughty Dog.

Incluso el proyecto habría recibido la aprobación de Sony Interactive Entertainment, no hubo formalización por parte de la división del gigante japonés; la existencia del Servicio de Artes Visuales se mantuvo en secreto, sin presupuesto adicional para aumentar los equipos de desarrollo. Se informó que una sección del juego, que se ejecuta en un nuevo motor gráfico, se completó y se presentó a Hermen Hulst, director de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. A este último no le habría convencido la demostración del estudio, considerando que el proyecto sería demasiado caro en el estado actual.

Naughty Dog vuelve a estar a cargo

El proyecto T1X luego reserve tiempo para que el Servicio de Artes Visuales se una al esfuerzo de desarrollo con Naughty Dog en The Last of Us Part II entre 2019 y 2020: la tan esperada secuela ha experimentado un retraso significativo en comparación con su fecha de lanzamiento inicialmente planificada. Uno pensaría que una vez que termine el juego, los equipos de Mumbauer podrían reanudar el desarrollo de T1X donde lo había dejado anteriormente.

Esto fue sin contar con la decisión de Sony Interactive Entertainment de decidir enviar refuerzos de Naughty Dog, erosionando gradualmente la soberanía de Visual Arts Service sobre su propio proyecto de corazón. Una vez colocado bajo el presupuesto de Naughty Dog, quedó claro para el pequeño estudio que este ya no era su proyecto.

T1X Actualmente, según los informes, todavía bajo el liderazgo de Naughty Dog: Maumbauer, David Hall y otros miembros del equipo original que trabajaron anteriormente en el proyecto han abandonado el barco, con Visual Arts Service solo actuando como apoyo en el remake.