Con las tres dimensiones en plena ebullición, Apple que ha marcado en los últimos años el paso de lo que es tendencia en el mundo de la tecnología, no podía quedarse fuera de la nueva técnica. La firma de la manzana a través de una patente, ya ha dejado claro que su apuesta irá por dejar de lado las gafas para visualizar imágenes 3D.
Se desconoce cuando producirá Apple sus primeras pantallas, pues de momento se ha hecho oficial la patente y no hay comunicados comerciales desde Cupertino. Pero dicha patente registrada hace entrever que las 3D conseguidas con su método nada tendrán que ver con lo visto hasta el momento, ya que el método para crear el efecto autoesteroscópico es único.
3D en cualquier posición
Los modelos de 3D sin gafas proyectados hasta ahora se basaban en una pantalla de paralaje, caso de la Nintendo 3DS o en un chip multiplicador de imágenes como es el de Toshiba. Apple va un paso más allá ya que su sistema implica un reconocimiento de la posición ocular y del movimiento de las personas, para permitir que estas puedan moverse en el salón de estar sin que se pierda el efecto tridimensional.
Para que pueda producirse el efecto la patente específica que funcionará del siguiente modo: cada píxel será proyectado en una superficie de la pantalla con ligeras diferencias y estas son las que harán que ambos ojos reciban una señal distinta, que producirá la sensación de 3D.
Imágenes 3D cercanas a hologramas
Parece que la función de reconocimiento de posición permitirá a las futuras pantallas de Apple mostrar unas imágenes, que según la propia compañía serían indistinguibles de un holograma, produciendo una experiencia totalmente diferente a la vista hasta ahora con las televisiones con uso de gafas.
Si la tecnología 3D estereoscópica con gafas es incipiente y hay numerosas dudas acerca de su masiva implantación, qué decir de la autoesteroscopia. Por lo pronto ,en el primer cuarto de 2011 podremos ver cómo se desenvuelve esta tecnología en la consola portátil de Nintendo. De su éxito e implantación dependerá mucho el salto de la industria de la imagen a las tres dimensiones que no requieran el uso de gafas polarizadas.
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